科目情報
| コースナンバリング |
4-548x-726 |
|---|---|
| 科目名 |
アルゴリズム的ゲーム理論 |
| 開講学期 |
後期 |
| 開講時期 |
3クォータ |
| 曜日・校時 |
月1 |
| 単位数 |
2 |
| 授業担当教員 |
上田 俊 |
講義情報
講義形式
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座学の講義形式.PC,プロジェクタ等を利用. |
講義概要
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Noam Nisan 他著 Algorithmic Game Theory の第9章~第11章を輪読する. |
開講意図
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教科書を輪読することで,アルゴリズム的ゲーム理論に関する知識を得るともに,英語の文献を読んで自学できる力を身に着ける. |
到達目標
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【学士力到達目標】 |
授業計画
回 |
内容 |
授業以外の学習 |
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1 |
9.1 Introduction |
自己学習 |
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2 |
9.2 Social Choice & 9.3 Mechanisms with Money |
自己学習 |
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3 |
9.4 Implementation in Dominant Strategies |
自己学習 |
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4 |
9.5 Characterizations of Incentive Compatible Mechanisms |
自己学習 |
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5 |
9.6 Bayesian–Nash Implementation |
自己学習 |
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6 |
10.1 Introduction & 10.2 Single-Peaked Preferences over Policies |
自己学習 |
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7 |
10.3 House Allocation Problem |
自己学習 |
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8 |
10.4 Stable Matchings |
自己学習 |
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9 |
11.1 Introduction |
自己学習 |
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10 |
11.2 The Single-Minded Case |
自己学習 |
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11 |
11.3 Walrasian Equilibrium and the LP Relaxation |
自己学習 |
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12 |
11.4 Bidding Languages |
自己学習 |
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13 |
11.5 Iterative Auctions: The Query Model |
自己学習 |
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14 |
11.6 Communication Complexity |
自己学習 |
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15 |
11.7 Ascending Auctions |
自己学習 |
成績評価の方法と基準
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輪読のプレゼンテーションを評価する. |
開示する成績評価の根拠資料等
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プレゼンテーション評価を公開する. |
開示方法
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◎ 担当教員研究室にて公開 |
教科書
資料名 |
版 |
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著者名 |
発行所名・発行者名 |
出版年 |
備考(巻冊:上下等) |
ISBN |
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必要な資料は、講義内で配布 |
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参考図書
資料名 |
版 |
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著者名 |
発行所名・発行者名 |
出版年 |
備考(巻冊:上下等) |
ISBN |
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必要な資料は、講義内で紹介または配布 |
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オフィスアワー
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本科目についての相談や資料開示等は,水曜2校時 理工7号館304(上田居室) まで |
アクティブラーニング導入状況
アクティブラーニング導入状況 |
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カテゴリー4 |
カテゴリー3 |
カテゴリー2 |
カテゴリー1 |
カテゴリー0 |
学生が自ら主体となって、学習の方向性を定め、問題解決に導くための時間です。PROBLEM BASED LEARNING |
グループや個人で行った能動的学習の成果を、教室内外で発表し、その評価を受けたり、質問に対応したりすることにより、学修した内容を深化させるための時間です。OUTPUT |
学生自らが自由に発言し、グループやペアでの協働活動により課題に取り組み、何らかの帰結に到達するための能動的学習の時間です。INTERACTION |
学生からの自由な発言機会はないものの、授業時間中に得られた知識や技能を自ら運用して、問題を解いたり、課題に取り組んだり、授業の振り返りをしたりする能動的学習を行う時間です。ACTION |
基本的に学生は着席のまま、講義を聞き、ノートをとり、知識や技能を習得に努める時間です。INPUT |
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